AS Company: jocuri, activități creative și jucării interactive
Selecția AS de pe Starbaby include jocuri AS Games și Agerino, produse creative, roboți, vehicule Exost și jucării licențiate. Gama oferă opțiuni pentru logică, joc de rol, activități artistice și distracție în familie.
Verifică vârsta recomandată, limba jocului, numărul de participanți și accesoriile incluse. Pentru vehicule și roboți consultă tipul de control și bateriile, iar la seturile creative urmărește materialele consumabile.
Silverlit YCOO robot Robo Beats II combină mișcarea și funcțiile interactive într-o experiență de joacă. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Slime Slimy AS Set 8 borcănașe, Joker oferă materiale și activități pentru desen, culoare și exprimare creativă. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Slime Slimy Slippery Hydro, Joker oferă materiale și activități pentru desen, culoare și exprimare creativă. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Slimy graffiti, AS oferă materiale și activități pentru desen, culoare și exprimare creativă. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Sonic the Hedgehog set pentru desen Giga Block 5 în 1 – set creativ sau educativ pentru copii pentru activități creative și educative. Recomandat copiilor de la 3 ani până la 8 ani.
SPA săpunuri aromate știință, Clementoni introduce noțiuni științifice prin activități și experimente realizate după instrucțiunile setului. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 8 ani.
Stitch set 3 baloane de săpun 50 ml, AS este concepută pentru activități de joacă în aer liber. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Tabla de scris Jurassic World Magic Scribbler Travel – set creativ sau educativ pentru copii pentru activități creative și educative. Recomandat copiilor de la 3 ani până la 5 ani.
Tablă magnetică de desen Frozen, ArtGreco oferă materiale și activități pentru desen, culoare și exprimare creativă. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Tablă magnetică de desen Magic Scribbler Fantasy Dreams oferă materiale și activități pentru desen, culoare și exprimare creativă. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Tablă magnetică de desen Sonic the Hedgehog, ArtGreco oferă materiale și activități pentru desen, culoare și exprimare creativă. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Tablă magnetică de scris Magic Scribbler travel Disney Stitch, Happi Hobbi oferă materiale și activități pentru desen, culoare și exprimare creativă. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Tablă magnetică Magic Scribbler baby dinozaur, ArtGreco oferă materiale și activități pentru desen, culoare și exprimare creativă. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Tablă magnetică Magic Scribbler Baby Princess, ArtGreco oferă materiale și activități pentru desen, culoare și exprimare creativă. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 3 ani.
Știință & Joacă Lip Gloss, Clementoni introduce noțiuni științifice prin activități și experimente realizate după instrucțiunile setului. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 8 ani.
Știință și Joacă – Descoperă dinozaurul T-Rex Fluo, Clementoni introduce noțiuni științifice prin activități și experimente realizate după instrucțiunile setului. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 6 ani.
Știință și Joacă – Laboratorul de manichiură, Clementoni introduce noțiuni științifice prin activități și experimente realizate după instrucțiunile setului. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 8 ani.
Știință și joacă – Prima mea seră, Clementoni introduce noțiuni științifice prin activități și experimente realizate după instrucțiunile setului. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 7 ani.
Știință și joacă laborator de inginerie, Clementoni introduce noțiuni științifice prin activități și experimente realizate după instrucțiunile setului. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 8 ani.
Știință și joacă minerale și pietre prețioase, Clementoni introduce noțiuni științifice prin activități și experimente realizate după instrucțiunile setului. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 8 ani.
Știință și joacă robotics robotul șarpe, Clementoni introduce noțiuni științifice prin activități și experimente realizate după instrucțiunile setului. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 8 ani.
Știință și joacă robotics robotul mio 2.0, Clementoni introduce noțiuni științifice prin activități și experimente realizate după instrucțiunile setului. Vârsta recomandată în fișa produsului începe de la 8 ani.